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萧箫 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 chatgpt
微软砸下大几亿美元,专门为训练chatgpt打造了一台超算――
上万张英伟达A100芯片打造,甚至专门为此调整了服务器架构,只为给chatgpt和新必应AI提供更好的算力。
△图源:微软
不仅如此,微软还在Azure的60多个数据中心部署了几十万张GPU,用于chatgpt的推理。
有网友感慨:果然还是得靠钱生钱啊~
还有网友调侃,微软数据中心服务器终于多了个新用途:
虽然不是真的,不过想象微软数据中心的某些服务器用途,可能一半是Xbox的xCloud,另一半是chatgpt。
微软为什么打造这个超算?
事实上,这台超算并非最近才开始打造。
据微软表示,他们给OpenAI提供这台超算已经有3年之久,而chatgpt也正是基于这台超算提供的算力训练的。
这是因为,OpenAI在最初商量与微软合作时,曾经就算力方面的事情进行过协商。
OpenAI认为,如果微软想给自己提供算力,就必须在Azure云计算平台上“腾出”一部分巨大的算力单独给它们使用,且确保它们不与Azure提供的其他服务产生冲突。
微软答应了这一条件,特意给OpenAI提供了一台超算,用于各种大模型训练。
△图源:微软
当然,微软也不是白白给OpenAI提供超算服务的,背后肯定有自己的考量。
其一,吸引更多企业来使用Azure训练自己的大模型。微软执行副总裁chatgpt表示:
虽然它是OpenAI的定制版,但同样具备某种通用性,任何企业都可以基于这种方式来训练自己的大语言模型。
其二,直接在Azure中提供OpenAI模型服务 (Azure OpenAI Service)。
此前包括GPT-3、Codex和DALL・E 2等模型,都已经接入Azure。
至于纳德拉1月份立的“要把chatgpt加入Azure服务”flag,目前也已经实现。
官网还特意给chatgpt相关服务贴了个高亮标签:
这波属实是微软用chatgpt,再次宣传了一波自己的云服务 (手动狗头)。
当然,基于英伟达A100打造的超算也不是微软Azure的最新技术。
据微软表示,他们还将基于英伟达H100和网络技术,推出Azure最新的AI虚拟机产品。
国内chatgpt云厂商现状?
那么,国内云厂商是否会因为chatgpt被带动起来一波?
事情并不如想象中简单。
目前来看,国内公开表示拥有1万张英伟达A100的企业只有 幻方量化。
据幻方官网显示,2022年3月由于需要发展量化金融业务,他们构建了一个名为萤火二号的AI集群,拥有一万张英伟达A100。
至于其他企业,据《财经十一人》介绍,国内GPU持有量超过1万张的企业不超过5家,即使规模最大的企业也不超过5万枚,而且这里面有不少都是英伟达中低端数据中心芯片。
显然,相比微软能给chatgpt投入大量算力、或是像Facebook和谷歌一样动辄能采购几千上万张GPU,算力是国内厂商做chatgpt的另一大难点。
在以chatgpt为代表的大模型技术上,软硬件都还有不少难关要攻克。
― 完―
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微软投资openai的原因 为什么是微软投资open ai
微软 投资,微软投资公司,微软创投,微软宣布将投资5000万美元阅读- 2023年3月20日 来源:新浪 1485 98
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目前我国游戏行业正处于承压蓄力阶段,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、健康发展的战略手段。
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据了解,微软宣布将于3月22日GDC2023大会将通过33个议程带领游戏开发者探索创新的开发工具、商业策略与生态项目,以加速游戏的开发、获客与成长,并将于3月31日举办GDC2023中国行,针对国内游戏开发现状对发布内容进行拆解与分析,并分享关于Azure chatgpt服务在游戏开发中的应用场景。
微软chatgpt服务推动游戏开发
2022年以来,国际形势复杂多变,全球游戏市场普遍下行。国内新冠疫情影响也造成我国游戏行业投融资受阻、企业生产研发受限、用户消费意愿和能力下降,进而抑制了产业增长势头,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.8亿元,较2021年减少306.3亿元,同比下降10.33%,其中移动游戏规模降幅大于中国游戏市场,用户规模亦首次下降。
目前我国游戏行业正处于承压蓄力阶段,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、健康发展的战略手段。
随着疫情防控局势的转变,我国将致力于推动经济运行整体好转,实现质的有效提升和量的合理增长。游戏产业从行业资源到用户消费意愿与能力,都有望迎来触底后的反弹。此外,轻度游戏、跨平台游戏、混合变现和AI技术的应用等新趋势亦值得关注。
另一方面,我国自主研发游戏在海外市场实际销售收入已连续三年超过每年千亿元人民币的规模,海外市场仍是国内游戏公司的重要增量来源,中国企业在全球移动游戏市场的竞争力亦在逐步提升,多国市场下中国游戏市场份额提升。
当前我国出海收入主要来自美国、日本、韩国等成熟市场,品类方面,中国SLG、射击类游戏在海外移动游戏市场取得较大优势。但我国游戏行业出海格局逐渐固化,中小企业在海外市场突围难度加剧,有望进一步加强头部厂商优势。此外,探索中东、非洲和拉美等地区的机会亦逐步成为趋势。
中国游戏产业市场回暖
《1月游戏产业报告》显示,由于春节假期用户活跃时间变长,以及春节系列活动刺激用户活跃度等使用户付费增加,1月游戏市场规模环比上升。从终端来看,移动端及客户端市场均提供了有效增量。
在经历2022年的“寒意”之后,国内游戏市场于2023年承压反弹,回暖态势初显。
2022年,受疫情等多方因素影响,我国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。
事实上,全球游戏市场同样呈现出这一局面。《2022年中国游戏出海情况报告》(以下简称《游戏出海报告》)显示,2022年全球游戏市场规模约为11107.6亿元,同比下降6.96%,其中全球移动游戏市场规模约为5945.19亿元,同比下降10.26%。
进入2023年后,游戏市场逐渐显现出复苏态势。记者注意到,占据我国游戏市场超七成营收的移动游戏市场在1月实际销售收入为176.19亿元,环比增长26.88%,同比下降20.78%。
近日,由第三方机构伽马数据发布的《2023年1月游戏产业报告》(以下简称《1月游戏产业报告》)显示,2023年1月,中国游戏市场规模为240.52亿元,环比增长23.62%。
如今,出海、“游戏+”依然是游戏企业重点发力的方向。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,从全球游戏市场的发展情况来看,中东、非洲、东南亚、拉美等地区的新兴游戏市场具有较大的发展潜力,有望成为中国出海游戏的增长点。
根据中研普华研究院《2023-2028年网络游戏行业竞争格局及“十四五”企业投资战略研究报告》显示:
2022年,是游戏板块非常困难的一年,业绩与股价双杀,全年跌幅超30%。根据伽马数据,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.9亿元,同比下降10.3%,为2014年以来的首次下滑。2023年开年,游戏板块快马加鞭,迎来股价与业绩双复苏,游戏ETF一骑绝尘领涨市场。
今年以来,ChatGTP获得市场热捧,作为直接收益的板块之一,游戏板块也被市场极为关注。微软上周宣布chatgpt.0全面接入office365,市场对于人工智能落地电子游戏的预期升高。
从基本面来看,2月份,国家新闻出版署发布了87款游戏版号,此外,1月份发布的88款游戏版号,今年已经发放了175款游戏版号。
版号常态化,多方肯定产业健康发展下的游戏多维价值,2023或迎供需大年。短期游戏板块估值有所修复,盈利预期未明显上修,头部厂商优势显著且估值尚处底部。传媒行业仍处估值的历史相对低位,网络游戏板块估值水平有所恢复。
从外部环境来看,游戏行业边际向好迹象明显:1)供给层面,版号下发节奏常态化提振厂商信心,有望为后续产品释放奠定前置基础;2)外部评价层面,人民网旗下人民财评、相关媒体旗下新华每日电讯等发文肯定游戏正面价值,指出应在推进产业健康发展的同时,“促进释放经济、文化与科技新价值”;3)行业引导层面,2022年游戏产业年会2月中旬召开,中宣部提出[3]推动“正能量”成为网络游戏发展主基调,实施“网络出版技术创新发展计划”,同时引导游戏底层技术创新发展。中金公司认为游戏年内有望受益于版号常态化迎接新品大年;需求方面,国内游戏流水与头部玩家付费能力关联度更高,或受益于经济复苏。中长期维度有望在VR/AR、AI技术、游戏引擎等方面实现突破与应用,实现游戏产业高质量发展。
《2023-2028年网络游戏行业竞争格局及“十四五”企业投资战略研究报告》由中研普华研究院撰写,本报告对该行业的供需状况、发展现状、行业发展变化等进行了分析,重点分析了行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、行业的发展建议、行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。报告还综合了行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。
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