有哪些耐玩的肉鸽游戏 新上线肉鸽游戏推荐
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新闻来源 游民星空
编辑 剑客某
黑环熊猫催更/摸鱼日志第165期(2023.4.3-2023.4.9)
日志地址?
https://4gamer.notion.site/2023-4-e0fa54ab4fd34028bbce1c9602ce4b24
Q群 【【QQ微信】】
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近日,科乐美上周宣布“科乐美大阪工作室KONAMI Osaka Studio”正式开业,并展望在未来50年的娱乐领域继续实现可持续增长,加强其产品开发能力,继续为下一代人提供产品和服务。
据介绍,科乐美大阪工作室将以“创造者至上”为理念提供一个发达先进且舒适的环境,使开发人员能够充分展示他们的潜力,以打造第一方游戏。作为日本西部的主要制作中心,该工作室完全配备了产品开发所需的先进动作捕捉设备和音频工作室。
员工待遇方面,科乐美表示自2023年3月开始,公司已经大幅提高员工的基本工资。通过采取各种措施,促进强调人力资本的管理,提高员工参与度,并增强其竞争力。此外,科乐美集团的下一代研发中心“Konami Creati【【微信】】”也计划于2025年完工。
值得注意的是,科乐美最近也曾为一款“3A级恐怖游戏”(或为《寂静岭》系列作品)招聘工作人员,这款项目可能是此工作室承担的几个首批项目之一。
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桌面宠物游戏《Capoo Pals 幕x咖波》现已于Steam正式发售,国区售价42元,目前共收录148条评价,评价为特别好评。
本作是一款完全无压力的桌面游戏,可以治愈工作和学习的无聊,让可爱有趣的“咖波”陪伴你使用电脑的每一刻,观看可爱的猫猫“咖波”在你的桌面上嬉戏互动,并为它解锁、更换更多可爱造型。缓解工作焦虑,注入生活动力。游戏支持繁体中文。
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肉鸽射击游戏《Crab Champions(螃蟹冠军)》已于4月2日登陆Steam平台,目前为抢先体验,游戏评价方面为好评如潮,截止发稿时共有1529篇评测,有高达98%的好评率,仅有27篇差评。
给出好评的玩家认为游戏类似于《雨中冒险》,可重复游玩性很高,操作非常爽快,拥有出色而简单的战斗机制,原创配乐很棒。
https://store.steampowered.com/app/774801
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《狂野之心》将于本月推出“Lethal Blossoms”更新,预告片现已发布,一起来看看。
预告视频:
本次更新将推出新的化兽“丛云”,外形酷似狐狸和樱花的结合。此外还有新的机巧“旋转陀螺”,帮助玩家进行狩猎。
《狂野之心》是款独具特色的狩猎游戏,玩家可以利用卓越的技术对抗具有强大自然力量的可怕野兽。独自狩猎或与朋友并肩作战,一切尽在您掌握。
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近日,有玩家在二手平台闲鱼发现了一款疑似Xbox《星空》主题限定手柄,而该款手柄此前尚未正式公布和开卖。
根据这位闲鱼店家的描述,该款手柄使用了电镀马赛克十字键,在电池盖上印了正反图案,采用了胶皮防滑握把,而最为吸引人的则是透明扳机键的设计。
目前,Xbox官方尚未对此做出回应,不过微软已确认将于6月11日为《星空》举办直面会,或许届时会公开游戏的更多相关内容与这款手柄。
店家放出的展示图:
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据知名记者Tom Henderson爆料,《GTA6》将仅在次世代主机上发布,同时这也该游戏迟迟未公布的原因。
“据我我自己的消息来源,如此冗长的‘延迟’的主要原因之一是《GTA6》将仅在当次世代主机上发布。暂定为2024年的发售日期最早可追溯到2021年,这是为了让游戏在发售时有足够大的主机玩家基数。”
据反馈,社区不少玩家表示不希望《GTA6》登陆上世代主机,因为如果R星全力使用当前主机性能来开发,应该能做出相当惊人的画面。
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顽皮狗高级美术师Ryan Carter在接受【【微信】】采访时表示,他们的下个游戏将是一个全新的IP。
“由于保密协议,我不能透露太多。我只能说,这将是一个全新的IP,设置在一个独特的沉浸式世界中,打破了故事和游戏的边界。”
Carter还提到,游戏中将会出现各种各样令人难忘的角色,其中一些会由知名演员配音。
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据知名推主@IdleSloth84_爆料,Xbox与英国运动饮料Lucozade合作,推出《星空》联动款商品。此外,消费者还可以参与抽奖,有机会赢取总价值10000英镑的《星空》游戏、XSX主机和一个月的XGP会员(只限新会员)。
目前距离《星空》发售还有不到半年的时间,与饮料品牌联动或许只是一个开始,未来玩家可能会看到更多Xbox的宣发广告。
此前,《星空》已确认将延期至9月6日发售,登陆PC和Xbox平台。此外,Bethesda还将于6月11日为游戏举行发布会。敬请期待。
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此前我们曾报道,《生化危机4:重制版》中艾达王的配音演员高莉莉(Lily Gao)近期遭到了网暴,许多玩家指责其表现不佳,导致她删掉了INS上的大部分帖子并关闭了评论。
该事件发生后,社区中的许多网友为高莉莉打抱不平,对网暴行为表示强烈谴责。
其中一位用户写道:“我真的很难过人们讨厌高莉莉。我认为她的表现绝对令人惊叹。她就像艾达王本人一样神秘、温柔、又坏又诱人。她非常有个性,我喜欢他。”
社区中同样有人不喜欢她的表演,但他们也认为网暴是不正确的:“欺凌和骚扰配音演员是可耻的……你可以不喜欢她,但没必要骚扰她,这样做的都是人渣。”
外媒Gamesradar指出,网暴配音演员是非常可悲的现象,但却时常发生。希望这样的经历不会影响高莉莉之后的职业生涯。
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csgocasetracker.com统计数据显示,《CSGO》玩家3月以来共开了3950万个箱子,消费金额超1亿美元。几乎是2月新纪录2770万箱的1.5倍。
外媒Dexerto指出,玩家日益高涨的开箱热情与《CS2》确认继承皮肤有关,这一点在皮肤交易市场中也有所体现。据皮肤交易商Anomaly爆料,《CSGO》平均每个月能为V社赚5400万美元。
V社近期正式公布了《CS2》,游戏将于今夏上线。相比第一代《CS2》的引擎、画面视觉效果、游戏模式、烟雾弹改革、音效以及系统等都有进一部的提升及翻新,第一代在进行移动、射击或是投掷时很容易因为刷新频率导致游戏体验不佳,而《CS2》上线的引擎更加稳定游戏的帧率也有所提高,让玩家在游戏中能体会到更顺畅的操作以及最舒适的游戏体验。
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在接受PCGamesN独家采访时,项目总经理Rod Fergusson称《暗黑4》是“最好的《暗黑破坏神》”,这意味它甚至超过了最经典的《暗黑2》。
“《暗黑4》是新人入坑和老人回坑的完美时机,因为它不光继承了前作的精髓,还带了新鲜感……这是迄今为止《暗黑破坏神》最好的剧情。”
“当你时隔十一年后再次回归后,在延续和创新之间找到平衡总是很难……好在游戏总监Joe和他的团队在穿针引线方面做得非常完美。”
《暗黑4》两次测试都获得了不错的反响,这让项目组信心大增。Joe坦言“这种感觉超级满足……我知道我们在制作玩家真正喜欢的东西。
《暗黑4》将于6月6日正式推出,登陆PC、PS5、PS4、XSX和Xbox One平台。游戏中玩家有多种职业可以选择,每种职业都有自己独特的技能和玩法,可以让玩家百玩不厌。
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日本游戏媒体ファミニコゲ`マ`(denfaminicogamer)刊载了由日本Falcom社长近藤季洋(《轨迹》《伊苏》系列)和米哈游《崩坏学园2》和《崩坏3rd》编剧、《崩坏:星穹铁道》制作人大卫的对谈栏目,游研社授权编译了对谈,这里摘录了几个有趣的片段:
完整文章传送门>>>>
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404886487438066253
1.星穹铁道制作人大卫的qq头像10年来一直是《轨迹》系列的缇欧
大卫:我最初接触到的日本Falcom的产品,是念大学时玩的《英雄传说:零之轨迹》。在当时的中国,《零之轨迹》是日本Falcom的游戏中为数不多得以正式发行的作品,让我印象十分深刻。那之后我又玩了《英雄传说:空之轨迹》的三部作品。《英雄传说:碧之轨迹》在中国发售的时候也立刻入手玩了起来。没错,我对《轨迹》系列就是如此沉迷。
2.今年日本Falcom的新人员工当中,有半数以上都来自中国
3.近藤很喜欢《星穹铁道》的boss战演出:“指令型战斗的RPG居然能达成如此这般的演出?!”
近藤:除却世界观之外,“高品质的游戏画面以及演出”也把我惊艳到了。从先前公开的PV来看,游戏中存在一边在巨型机器人的身体上向上冲刺一边战斗的戏码,当时的第一反应就是“指令型战斗的RPG居然能达成如此这般的演出?!”真的是惊掉下巴。
4.近藤觉得,“日本人腻味回合制游戏,创作者也有责任”,并在看过星穹铁道的PV后,获得了“回合制RPG还拥有无尽可能”的勇气;大卫则表示从星穹铁道的封测问卷调查结果来看,95%的玩家给与的反馈是“只要游戏本身好玩、画面够好,就有继续玩下去的动力”
大卫:首先,《崩坏:星穹铁道》的研发团队中,喜欢回合制RPG的成员为数不少。然后我自己也好,身边的朋友和同事也罢,爱好回合制RPG的人同样不在少数。每当《轨迹》系列出新作品的时候,我和朋友都会相当激动。HoYoverse的方针向来都是“只要产品品质过硬,玩家自然会给面子”,我们一向是如此这般告诫全体员工的。
5.星穹铁道中一颗星球研发期一年,团队还在尝试在NPC行为中加入AI
大卫:如果说到从“《轨迹》系列获得的灵感”嘛,那就是“本作中主角会去到的各大行星的差异化文化与背景,以及与之相匹配的剧情”。对于游戏中出现的星球,我们在设计方面投入了大量心血,每一颗星球,其文案、美术设定从开始到完成足足需要花费一年时间。同样我们对于角色的设计也投入了很大精力。希望能够通过角色,给玩家带去崭新的游戏体验。
6.Falcom项目的研发规模可能只有30人左右,而HoYoverse旗下产品大都是由400~500人规模的大团队研发的,仅企划预研需要2-3年,近藤对此也感到十分震撼,“我们可能学不来”
大卫:无论是HoYoverse还是我,都觉得在游戏研发的过程中“团队协作”是非常重要的。HoYoverse的旗下产品大都是由400~500人规模的大团队研发的,我们总会向全体员工强调:“大家是一个团队,让我们保持团队合作,一起加油吧”。
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CDPR近期在社交媒体上宣布,公司将为员工提供月经假。
“我们很自豪能为员工提供月经假!员工现在可以在经痛时请假,专注于自己的舒适和健康。这关乎包容性和营造一个能给予员工帮助的工作环境。”
据介绍,该政策于4月1日开始实施,运行员工按需休假――几小时或一整天都可以。此外,月经假将全额带薪,确保员工不会因经痛增加工作压力或因请假造成经济负担。公司认为,该政策能够鼓舞开发团队的士气。
该政策由CDPR的姊妹公司GOG率先推出。CDPR表示,过去的几个月里他们一直在关注GOG的实行效果,最终决定遵循其步骤。
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日前,巨人集团创始人史玉柱在谈及“游戏+AI”话题。他认为,游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局。AI已逐渐进入实用阶段,人工智能其实在游戏领域更容易发挥。
史玉柱谈到,未来游戏行业出路在哪?内部研究下来,同时也是团队正在筹备的,第一个就是游戏+AI。AI逐渐进入实用阶段,人工智能其实在游戏里面是更容易发挥的。
他表示,游戏研发阶段,在美术、程序上,AI可以作为一个辅助工具提高效率,节约人力;在游戏策划上AI可以发挥更重要的作用,以往想找到好的数值要不断去摸索,但是AI能很迅速找到最佳数值,与人工相比又快又准。
“我们之前没法想象,一家游戏公司可以没有策划。游戏研发是策划、程序、美术三块组成的,必不可少。我们做尽调的一家公司,公司模式多简单?它自己不研发游戏,通过收购别人的游戏,用上AI优化它的策划。前几年我们统计过一组数据,他们在几年里收购了7款游戏,后来平均一款游戏一年玩家人数增加2到3倍、收入增长10倍,这个就是AI的威力。”
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在近期的直播活动上,S【【微信】】新任社长桐生隆司表示自己是《最终幻想14》的忠实粉丝,经常与妻子一起玩。
“《最终幻想14》已经是世界第一游戏了,而且,我希望它成为宇宙第一的游戏。”
此外,桐生隆司还在现场展示了他的《最终幻想14》联名款Fender吉他,并表示想COS一个游戏中的角色。
S【【微信】】于上个月公布了公司的最新人事变动,前任中国区董事长桐生隆司将接替松田洋v成为公司新任社长。此次人事变动预计将在2023年6月的年度股东大会和随后的董事会会议中正式获批后执行。
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任天堂宣布,与DeNA合作成立新公司“Nintendo Systems”,该公司由佐佐木哲也担任社长,高桥伸野、e府裕介等均为公司董事。公司资本金为50亿日元,任天堂和DeNA分别占比80%和20%。
Nintendo Systems将把任天堂和DeNA对娱乐技术的追求相融合,创造出独特的创新娱乐体验,开发运营一个可以将任天堂娱乐带给更多用户的新系统。 预计于6月开始招聘,公司官网现已上线,感兴趣的玩家可以跳转了解一下。
https://www.nintendo-systems.com/?continueFlag=938e69b5987c01e1630b4d18499ccc84
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今日,有日媒分析了索尼推出PS5圆形无障碍手柄的意义:除了让残障群体也能玩到游戏以外,索尼也想要涉足这个有10亿残障群体的潜在市场。
SIE曾表示,除了游戏业务外,索尼在电视、耳机、数码相机等产品上都推出了照顾残疾人的功能。这类产品主要是通过残疾用户使用,索尼根据反馈进行调整等一系列程序诞生。索尼式的创意创造是以尊重多样性为基础。
该媒体分析指出,索尼积极面对*问题,将其视为商业机会,努力将其转化为解决社会问题的方法。这种通过逆向思维寻找新商业契机的角度,对于那些面临*侵害风险的众多企业来说,似乎是一个启示。
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据IGN报道,《星之卡比探索发现》制作人熊崎信也近日出席2023游戏开发者大会,谈及这款游戏采用的3D玩法改革并视其为《星之卡比》系列的《荒野之息》。
《星之卡比探索发现》是该系列30年历史中第一款全3D主线游戏,大大改变了玩家作在关卡中移动、探索和战斗的方式。对此,熊崎信也在会议中表示:“《探索发现》对于《星之卡比》的变革就像《荒野之息》对于《塞尔达》的意义一样,彻底改变了这个系列。我认为《探索发现》是一个转折点,也是未来发展迈出的重要一步。”
此外,制作人也进一步表示HAL Laboratory制作了这款3D游戏,并不意味着后续整个《星之卡比》系列都会效仿此模式。
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据知名爆料人Tom Henderson此前公布的消息,索尼正在开发PS5 PRO,该公司计划在2024年的某个时候推出这款PS5更强大的版本。
而在最近的一场直播中,Henderson声称PS5 Pro的更多细节将在未来几个月内公布(尽管他指的不太可能是通过官方渠道公布)。同时,Henderson还透露,除了PS5 Pro外索尼还在开发其他的PlayStation硬件,但并没有详细说明是什么,这指的是不是带有可拆卸光驱的PS5还有待观察。
鉴于索尼PlayStation Showcase计划于6月初举行,或许届时将有新的信息公布。
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HBO《最后生还者》第一季大部分是在是在加拿大阿尔伯塔省拍摄的,第二季也已官宣续订。
据Deadline报道,第二季将在加拿大热门电影剧集制作基地温哥华进行拍摄。考虑到《最后的生还者2》的故事背景,温哥华常年多雨、多云的气候与西雅图比较相似,因此这一决定也说得通。
乔尔饰演者佩德罗・帕斯卡也已透露,第二季拍摄将在年底之前开始,不过正式开播应该还要等上很长一段时间。
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(宾夕法尼亚州费城 - 3 月 31 日)2023 年度 NYX 游戏大奖赛与国际奖项协会(IAA)共同宣布了本季度卓越获奖者的名单。该奖项旨在表彰和致敬国际游戏行业中的卓越创意,认可那些为推动社区进步做出贡献的人。本季度比赛共收到来自 30 多个国家,包括美国、加拿大、英国、中国、澳大利亚、日本、德国、法国、瑞典、芬兰、波兰、韩国等的 700 多个参赛作品。
在 2023 年度 NYX 游戏大奖赛第一赛季,《黑白熊》在游戏设计-故事情节类别中获得了银奖!获奖游戏由才华横溢的扈艺童(Yitong "BugOnDesk" Hu)独立制作。
《黑白熊》讲述了一个熊猫孤儿如何在只有单一毛色的熊类的世界里挣扎求生,接纳自我,并寻找同类的故事。该游戏的设计灵感来自于资深游戏设计师扈艺童的亲身经历和其他少数族裔、少数群体的真实遭遇。本次获奖标志着扈艺童在游戏设计和故事创作方面十年来的巨大成功。自 2013 年以来,扈艺童远赴马来西亚和美国攻读游戏设计专业的学士和硕士学位,并在国际游戏行业中磨炼专业技能,直至今年 2023 年,正好过去了整整十年。
“游戏的世界已经发生了巨大的变化。在 NYX 游戏大奖评选中,我们继续将游戏视为具有强大叙事能力的艺术形式,不断挑战我们的认知。”国际奖项协会发言人托马斯・布兰特(Thomas Brandt)宣布。“我们相信游戏有能力改变生活,我们的评审团始终准备好表彰有才华的开发者和创作者。”
大奖评审团
鉴于NYX游戏大奖的参赛数量增加,国际奖项协会非常高兴得到了评审团的协助。评审团由数位精通游戏制作和熟知行业现状的专家组成,利用他们的专业知识创造了无可比拟的评审标准。这些顶尖人物包括:Anton S?derh?ll(Goodbye Kansas)、Xianzhe Li(WhisperGames)、Ed Mills(Hitcents)、Rupali Sharma(Take Two Interactive)、【【微信】】wski(KLABATER)等等。
“游戏的无限可能性和其许多机制为开发者和创作者提供了充足的机会来制作出可以引发行业革命的作品。”托马斯补充道,“游戏已经成为跨越各个年龄段的主流现象,我相信我们可以继续推动游戏所能达到的极限,从NYX开始做起。”
关于NYX游戏大奖
NYX游戏大奖旨在鼓励和宣传游戏产业中的创新力与创造力,同时促进包容性和多样性。 NYX游戏大奖的使命是通过采用平衡策略以改变当前行业的状况,从独立游戏到三A大作,无论他们的预算或资源如何,确保所有值得称赞的专业人士的贡献都能得到认可。
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财经网科技消息,截至发稿哔哩哔哩-W(09626.HK)下跌5.91%,据相关报道,近日B站UP主发起停更潮,并有大部分UP主表示平台收益减少、收支难以平衡是停止更新的主要原因。
日前B站发布了2022年全年业绩公告,202
意大利封禁加拿大调查,ChatGPT会面临新“禁令”吗?
意大利解禁了吗,意大利封国措施将继续延长,意大利解除封城,意大利封零来源:财经E法
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专家认为,意大利对ChatGPT的禁用,可能会在世界范围内引起连锁效应,其他国家可能跟进。目前,加拿大已宣布就数据安全问题调查OpenAI。
本文字数3066,阅读时长约10分钟
当地时间4月4日,据加拿大隐私专员办公室(Office of the Pri【【微信】】,OPC)官网信息,OPC宣布开始调查OpenAI,涉及“OpenAI未经同意收集、使用和披露个人信息”的指控。隐私专员Philippe Dufresne表示,对于隐私的关注需要跟上、甚至领先于快速发展的技术。
欧盟国家已有动向。当地时间4月3日,德国联邦数据保护专员Ulrich Kelber在德国《商报》中表示,出于对数据安全问题的考量,德国存在暂时禁止使用ChatGPT的可能性。
当地时间3月31日,意大利个人数据保护局(Garante per la protezione dei dati personali,GPDP)宣布,即日起暂时禁止ChatGPT的使用,同时,对ChatGPT背后的OpenAI公司展开调查,限制其处理意大利的用户信息。同一时间,作为回应,OpenAI已在意大利下线了ChatGPT的相关服务。
GPDP认为,3月20日,ChatGPT出现用户对话数据和付款服务支付信息丢失的情况,平台没有就处理用户信息情况进行告知,缺乏大量收集和存储个人信息的法律依据。
据Kelber介绍,德国联邦数据保护机构已要求意大利监管机构提供其禁止ChatGPT的进一步信息。
尽管暂无其他国家宣布关于ChatGPT的限制性措施,但意大利对ChatGPT的禁用显然已在世界范围内引起关注。北京师范大学法学院博士生导师、中国互联网协会研究中心副主任吴沈括向财经E法表示,意大利封禁ChatGPT所主张的对于个人信息安全的考量,对欧洲其他国家甚至世界范围内进一步推动对ChatGPT的监管将产生很大影响,可能会引起连锁效应,“其他国家很可能跟进”。
01
更多欧洲国家禁用ChatGPT?
除了个人信息安全的考量,GPDP还对OpenAI忽略用户年龄审查表达了担忧。
OpenAI于2023年3月14日更新用户使用条款,规定用户必须年满13岁才能使用OpenAI及附属公司的服务,如果未满 18 岁,必须获得父母或法定监护人的许可才能使用服务。
GPDP指出,尽管OpenAI发布了年龄限制的规定,但并未对用户做年龄验证,考虑到ChatGPT的发展程度和自我意识,未成年人在使用时可能接触到不合适其浏览的回复内容。
GPDP 要求OpenAI在 20 天内,通过其在欧洲的代表对GPDP的相应指控做出回应,否则将被处以2000 万欧元或全球年营业额4%的罚款。同时,GPDP 称,OpenAI 需证明已解决GPDP发现的问题,封禁方会解除。
在意大利宣布关于ChatGPT的“禁令”后,除了德国外,法国和爱尔兰亦表现出对该事件走向的关注。公开消息显示,两个国家的隐私监管机构表示,已与意大利数据监管机构联系,讨论其调查结果。瑞典监管机构则称,暂无禁止ChatGPT的计划。
为何是意大利率先对ChatGPT说“不”?
吴沈括指出,意大利的个人信息保护主要依据本国的《个人数据保护法》,同时也遵循欧盟的统一立法,特别是通用数据保护条例(GDPR)。总体的个人信息保护特点是位阶高、效力高、处罚水平高,同时保持与欧盟统一立法的高度一致。
吴沈括进一步表明,在欧盟的个人数据保护生态中,意大利具有举足轻重的地位。首先,意大利在欧洲个人数据保护机制的设计和落地中,贡献了很多具有意大利特色的方案,例如关于科研数据处理的一般许可机制,便属于比较突出的意大利特色机制设计;其次,欧盟个人数据保护领域的权威学者、监管机构中的高级别人士中,意大利籍占据的比例较高,如GDPR国际谈判首席代表是意大利人;此外,意大利在个人数据监管执法的案例典型,数量多,处罚力度高。“比如意大利是迄今为止世界上唯一动用刑事处罚谷歌高管的国家”。吴沈括表示。
2006年,一名唐氏综合症少年被4名青年殴打的视频在谷歌上传播,尽管谷歌在收到意大利政府删除视频的通知后,已配合删除视频,但2008年7月,意大利有关部门仍对谷歌4名高管提起刑事诉讼。2010年,意大利法院裁决,谷歌放任该视频传播,触犯了意大利关于个人隐私的法律规定,由此判处谷歌4位高管半年监禁,缓期执行,其中便包括谷歌负责全球范围个人隐私事务的法律顾问。
吴沈括表示,此次意大利封禁ChatGPT所主张的对于个人信息安全的考量,对整个欧洲下一步监管将产生很大影响。他认为,由于意大利所提出的OpenAI在个人数据处理当中的违法事由,在欧盟法的一般框架下是成立的,所以“其他国家很可能会跟进,甚至引起欧盟层面的高度关注,运用一站式解决机制统一对GPT应用场景做出规定或者树立执法案例。”吴沈括表示。
02
缘起数据丢失事件
意大利开出“禁令”的导火索是今年3月,ChatGPT的一次用户对话数据丢失事件。
当地时间3月20日,多名ChatGPT用户在Reddit等互联网平台上发帖称,其账号下的聊天历史栏出现了他人的聊天记录。3月21日,OpenAI回应表示,已暂时下线聊天历史功能,并强调发生泄漏的只涉及聊天历史的标题,用户无法看到他人的详细聊天内容。
3月23日,OpenAI首席执行官Sam Altman在社交媒体表示,此次严重问题是由开源代码库的一个程序错误导致,会有小部分用户可以看到其他用户的聊天记录标题。目前开发团队已发布修复程序,并完成验证。
该事件引发了对ChatGPT数据处理的普遍忧虑。
根据OpenAI的隐私政策,ChatGPT收集的数据包括用户账户信息、输入或上传的内容、通信信息、日志数据、使用数据、设备信息等,如果社交媒体上搭载了ChatGPT功能,还会收集社交媒体信息。
关于如何使用个人信息,隐私政策包括:提供、管理、维护、改进和分析服务;进行研究;开发新的项目和服务等,但OpenAI亦强调,将以匿名或去识别化的形式维护和使用去识别化信息,不会尝试重新识别信息。
浙江大学计算机科学与技术学院教授、中国人工智能学会智能创意与数字艺术专业委员会委员汤斯亮向财经E法表示,ChatGPT确实在收集个人数据时,存在数据泄露的可能性。目前ChatGPT的数据存储周期并不明晰,存在黑客侵入造成的数据泄露风险;另外,若OpenAI不当使用存储信息,也可能造成数据泄露。
“如果在训练时加入了个人隐私数据,而后续的安全机制又未能过滤这部分数据,那么通过提问和引导,ChatGPT便可能输出涉及这部分数据的回答。”汤斯亮说。
但汤斯亮同时表示,虽然ChatGPT收集了个人数据,但大部分数据未必可以用来训练ChatGPT。用于ChatGPT训练的高质量语料强调逻辑性,如代码和学术文献,而其他大部分对话语料在训练时会被筛除,“如果你把身份证号码告诉它,它可能只是存储,即使真的记住了身份证号码,这段信息在ChatGPT庞大如45TB的语料中,日后被用以生成回答的概率也是极小的。”汤斯亮说。
ChatGPT的横空出世,也打乱了欧盟对《人工智能法案》的推进节奏。
欧盟委员会(European Commission)、欧洲议会(European Parliament)和欧盟理事会(European Council)在2021年就提出了《人工智能法》(Artificial Intelligence Act)的草案,该草案系统阐述了人工智能的定义、禁止应用人工智能的领域、支持创新的举措等,旨在推动人工智能创新和发展的同时,保障公民的基本权利免受侵害。该草案还计划把人工智能的一些具体用途指定为“高风险”,将开发人员绑定到更严格的透明度、安全和人力监督要求上。按照流程,欧盟理事会于2022年12月批准了新版本的《人工智能法》草案,该法案将委托委员会为通用人工智能制定网络安全、透明度和风险管理要求。
此前,外界曾预计,该法案将于3月底在欧洲议会进行投票,届时各成员国将就法案的最终条款进行谈判。但分析人士认为,ChatGPT等生成式人工智能的话题在2月份的迅速崛起,在一定程度上扰乱了法案出台的节奏。
吴沈括表示,ChatGPT带来的立法挑战至少包括三个方面:第一,ChatGPT丰富多样的应用场景所反映的风险类型,风险等级存在不确定性,需要更多的时间观察其风险趋势;第二,ChatGPT所凸显的数据治理和人工智能治理之间的交叉融合,给原有的监管思路产生了极大冲击,其反映的数字生态更复杂,相关主体及业务链更多样,这意味着各方的权利义务和责任配置也需要更广泛的研判。
“今天的人工智能立法形势与欧盟当时草案形成的时期相较,已发生了很大变化”。