庆云古诗词

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崩铁首周移动端流水破2亿;多国推动AIGC监管立法|产业周报

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1.崩坏:星穹铁道首周移动端流水破2亿,超越《原神》同期水平

米哈游新作《崩坏:星穹铁道》于4月26日正式上线,据Sensor Tower统计该作上市首周,该游戏在全球移动市场的下载量达到《原神》上市同期的1.6倍,收入为1.3倍。受此影响,4月米哈游移动端收入环比增长45%,重回榜单第2名。

另一家数据机构Appmagic数据显示,《崩坏:星穹铁道》发布5天内,营收就达到了2830万美元,接近2亿人民币,也就是说,该作发布首周移动端流水已经突破2亿元。考虑到国内安卓渠道和PC、PS等渠道收入无法统计,其真实营收数据可能翻倍。

作为米哈游《原神》后的第一款产品,不少人担忧《崩坏:星穹铁道》因回合制玩法无法复刻《原神》的表现。而产品上线后我们不难看出,《崩坏:星穹铁道》除了回合制玩法外,在养成体系和商业化方面几乎完全采用了“原神模式”,文案和角色塑造水平依然在线,很有成为米哈游新一代爆款产品的潜力。

当然,《崩坏:星穹铁道》并非也没有隐患,比如上线一周后第一梯队玩家已经将主线及支线内容消耗殆尽。而《崩坏:星穹铁道》并没有像《原神》那样的开放大世界,玩家们后续将进入极长的空窗期,如何提升并保证后续产能是《崩坏:星穹铁道》迈向爆款之路的关键所在。

值得一提的是,《崩坏:星穹铁道》上线同期,《原神》几乎迎来了须弥地区开放以来最“长草”的一个版本,本周更新的新角色「白术」吸引力也不足,《原神》本周最高仅达到畅销榜第三的水平。这不排除有米哈游调整版本节奏给《崩坏:星穹铁道》“让路”的可能性。

从《崩坏:星穹铁道》后续更新规划来看,「仙舟罗浮」地区主线结束后不久《原神》可能就会开启新地区「枫丹」。由于两款产品玩家有部分重叠,米哈游后续或许会共同调控两款产品的版本内容量,从而让玩家能更好地分配时间。

2.多国推动AIGC监管立法,科技巨头们罕见达成共识

5月4日,美国总统拜登召集多个AI科技公司CEO与公司代表至白宫,商讨AI技术存在的潜在安全风险。微软CEO纳德拉、OpenAI创始人山姆・阿尔特曼、谷歌CEO桑达尔・皮查伊、Anthropic CEO达里奥・阿莫迪、美国副总统哈里斯、国家安全顾问、商务部长等科技界人士与政府高级官员参加了这次会议。

拜登在会上表示,科技公司必须减轻人工智能对个人、社会和国家安全构成的当前和潜在风险,并要求人工智能公司向政府机构提高透明度,并在产品推出前进行完备的安全评估。

副总统哈里斯则声明,各大公司在确保AI产品安全方面应担负法律责任,美国政府则对推进新法规和支持新的人工智能立法持开放态度。白宫官员介绍,美国正在与欧盟贸易和技术委员会就这一问题进行沟通与合作。

在会议开始前几个小时,白宫官员表示,美国国家科学基金会计划拨款1.4亿美元用于新的人工智能研究中心。政府还承诺为政府机构发布指导方针草案,以确保对人工智能的使用保障“美国人民的权利和安全”。

欧洲方面,4月27日欧洲议会成员(MEP)就《人工智能法案》达成提案,对AI模型提出更严格监管要求。据路透社报道,5月11日欧盟将对《人工智能法案》进行正式表决,如果能通过,就将进入与成员国的三方谈判阶段。

中国国家网信办此前也发布了《生成式人工智能服务管理办法(征求意见稿)》加强对AIGC的监管。

面对新一轮监管,一向“桀骜不驯”的科技巨头们此次倒是显得格外配合,尤其是OpenAI,虽然他们是此轮AIGC技术爆发的最大受益者,但ChatGPT引爆市场不久后OpenAI就积极寻求监管。AIGC技术迅速发展也衍生出许多社会和伦理问题,适时推出相应的法律法规才能更好推动科技的进步与发展,

3.散爆网络公布多款产品动向,正预研下一代TPS产品

5月1日消息,散爆官方开启直播,宣布了旗下多款产品的未来动向。处于运营中的《少女前线》和《云图计划》宣布了联动和更新消息;由云母组开发的买断制策略战棋独立游戏《逆向坍塌:面包房行动》则将参与6月Steam新品节试玩活动。

散爆手中最重磅的产品当属《少前2:追放》,本次直播中官方也是表示将在暑期进行三测,并且还提到了较上次测试做出了诸多改动。

而就在上个月,年初公布的《流浪地球》手游也宣布将于6月开启测试。也就是说,除了陷入停摆的《少前:谲境》,散爆现在已知的储备产品都会进入测试验证阶段。

从体量和产品进度来看,散爆目前最有希望上线并能给公司带来新增长点的游戏无疑是《少前2:追放》,该作已于3月获批版号,这或也说明游戏进度已经完成大半,暑期三测很有可能是《少前2:追放》上线前的最后一次测试。如果三测没有太多明显问题,预计年内就有可能正式公测。

根据散爆官方招聘信息得知,散爆目前正在组建TPS预研团队,不出意外这应该是散爆继《少前2:追放》后的下一代产品,此前有消息称这款TPS项目依然处于《少女前线》世界观下。作为枪械题材二次元游戏,《少女前线》当下的终极形态无疑是一款TPS游戏,不过从战棋品类跨越到TPS,其中的难度对散爆来说也是个不小的挑战。

4.腾讯SPARK 2023游戏发布会定档5月15日,多款大作蓄势待发

5月6日消息,腾讯游戏宣布SPARK 2023腾讯游戏发布会定档5月15日20:00,据官网信息显示,本次发布会将公布多款国民大作版本计划及新品首曝。

今年的腾讯游戏可谓是弹药充足,端手游两开花。3月底的wegame游戏之夜上,腾讯就已经公布了《无畏契约》、《重生边缘》、《全境封锁2》、《命运方舟》、《白荆回廊》等多款重磅产品,目前这几款游戏已经处于测试期或将要进行测试,预计此次SPARK发布会上可能会公布具体公测时间。

手游方面,腾讯手中储备了《宝可梦大集结》、《白夜极光》、《王者万象棋》、《二之国:交错世界》等多款已获批版号的产品,腾讯旗下自研工作室也有多款新品在研,届时或将有部分产品在SPARK发布会上披露。

大量新游上线有望改善去年新游供给不足的局面,端游方面《无畏契约》《命运方舟》等国际大作坐镇也有望提振国内端游市场。特别是射击和MMO两大核心端游用户盘子,长期缺乏优质新品,他们有很大意愿尝试新一代的产品,而这正是腾讯游戏今年的主攻方向之一,而SPARK将吹响今年腾讯游戏的“冲锋号”。

5.《塞尔达传说:王国之泪》下周发售,年度游戏预定

有些游戏从名字上看就知道是今年年度游戏的有力竞争者,《塞尔达传说:王国之泪》就是这样的游戏。2017年《旷野之息》的问世重新定义了开放世界品类,如今《王国之泪》要继续向上加码。

距离《王国之泪》正式发售还有5天,数字版已于今日开启预载。然而目前实体卡带已经出现泄露,相应的破解资源也已在网络上放出,只需使用模拟器即可提前游玩。同时在淘宝,拼多多等多平台均有出售破解版资源,价格多在5-10元左右。

前些天,在B站、斗鱼和Twitch等海内外多平台都有相应直播。在玩家和舆论压力下,多数平台都开始加大屏蔽图文,封禁直播间的力度。

已经退休的美国任天堂总裁雷吉,更是在社交媒体上直接回应偷跑玩家:“我不知道你想要什么。我所拥有的是一套非常特殊的技能,我在很长的职业生涯中获得的技能,这些技能让我成为像你这样的人的噩梦。”

竞核曾在《涌现 、 创造两大秘技,让王国之泪真还原了一个世界》一文中表示,无论是充满想象力的地图垂直设计,还是交互上“涌现”x“创造”的突破之举,该作均展现出包容玩家所有想法的可能性。

  • 2.1 国内市场游戏榜单情况

中国大陆市场

中国大陆市场2023年5月1日―2023年5月6日iOS游戏类畅销榜中,《王者荣耀》、《崩坏:星穹铁道》占据前两席。

4月多款重磅新游上线及五一节日活动给国内游戏榜单带来了较大变动。《崩坏:星穹铁道》上线以来,长期保持着第二名位置,考虑到新游爆发期及该作在免费榜位居前列,《崩坏:星穹铁道》未来较长一段时间仍会保持高位。

米哈游另一款核心产品《原神》也在本周开启了新角色「白术」卡池,但少见的仅达到了第三名,这一方面有自家产品《崩坏:星穹铁道》吸引部分核心用户游玩时间的因素,另一方面也是因为本期卡池本身吸引力不足。

腾讯游戏方面《王者荣耀》稳定领跑,《和平精英》因《崩坏:星穹铁道》上线和《明日方舟》周年庆短暂排名下滑,节后排名迅速回升;新游《合金弹头:觉醒》仍处在新游期内,整体排名稳定在五六名左右;《穿越火线:枪战王者》假期期间表现优异,《金铲铲之战》反倒是假期结束后排名不断上升,这主要也和产品活动周期相关。

以假期为分水岭来看,网易《蛋仔派对》、豪腾天佑《咸鱼之王》这样具有休闲属性的游戏因玩家数量大幅增长取得了不错表现。假期结束后,网易《梦幻西游》、灵犀互娱《三国志・战略版》等中重度产品重回Top10。

中国香港市场

中国香港市场2023年5月1日―2023年5月6日iOS游戏类畅销榜中,《崩坏:星穹铁道》登顶四天。

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五一假期期间香港市场也成为了内地厂商角逐的舞台。香港玩家对《崩坏:星穹铁道》表现出了极高的热情,是该作上线十天后唯二保持在畅销榜Top1的地区(还有一个是巴拿马)。

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和《崩坏:星穹铁道》一同争夺首席的还有灵犀互娱《三国志・战略版》、米哈游自家的《原神》以及元趣娱乐《神迹:血舞者》。

《神迹:血舞者》是一款MMORPG游戏,采用了在港台市场屡试不爽的明星代言“招数”。值得一提的是,该作的研发方元趣娱乐正是由前智明星通总裁、联合创始人谢贤林创办的游戏公司,同时也是《口袋奇兵》研发商江娱互动的唯一外部股东。

此外,灵犀互娱《三国志幻想大陆》、腾讯游戏《传说对决》、冰川网络《超能世界》、4399《秘境传说:神木遗迹》、富春股份《RO仙境传说:爱如初见》等经典产品5月以来也有不错表现。

中国*市场

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中国*市场2023年5月1日―2023年5月6日iOS游戏类畅销榜中,《神迹:血舞者》登顶3天。

本周大陆在台游戏方面,腾讯游戏《传说对决》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、《原神》、富春股份《RO仙境传说:爱如初见》、紫龙游戏《卡利兹传说》、灵犀互娱《三国志・战略版》、露珠游戏《暮色双城》、点点互动《寒霜启示录》进入榜单。

  • 2.2 海外主要市场游戏榜单情况

美国市场

2023年5月1日―2023年5月6日美国iOS游戏类畅销榜中,米哈游《崩坏:星穹铁道》、《原神》、腾讯游戏《使命召唤手游》、朝夕光年《Mar【【微信】】》、TOP GAMES《文明帝国》进入榜单Top10。

日本市场

2023年5月1日―2023年5月6日日本iOS游戏类畅销榜中,多家大厂代表性产品进入榜单。

日本市场应该是《崩坏:星穹铁道》除中国大陆市场外最为重视的地区市场,但游戏上线当天不仅未能超越《FGO》登顶,甚至被《雀魂》压了一头。

但值得一提的是,本周《崩坏:星穹铁道》出现走高趋势,而且自预下载以来,该作连续霸榜日本免费榜14天,这也说明仍有大量新玩家不断涌入游戏,有望推高产品后续表现。

此外,腾讯游戏《胜利女神:NIKKE》、网易游戏《荒野行动》、米哈游《原神》、灵犀互娱《三国志・战略版》本周也进入了Top10.

韩国市场

2023年5月1日―2023年5月6日韩国iOS游戏类畅销榜中,HABBY《弹壳特攻队》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、点点互动《寒霜启示录》、莉莉丝《众神派对》本周进入榜单。

印度市场

2023年5月1日―2023年5月6日印度iOS游戏类畅销榜中,腾讯游戏《使命召唤手游》、TOP GAMES《文明帝国》、米哈游《原神》、壳木游戏《Age of Origins》进入榜单。

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DataEye数据显示,2023年5月1日―2023年5月6日国内中重度手游买量榜单中,豪腾天佑《咸鱼之王》持续领跑榜单。

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《咸鱼之王》五一假期内“豪掷千金”,本周的投放素材量达到惊人的130938组,五一当天单日素材投放量超6.6万组,同比前一天,增幅达到近100%。受此影响,《咸鱼之王》也在五一期间进入畅销榜Top10。

豪腾网络同时还在另一款产品《疯狂骑士团》上复刻了类似的打法以图再造爆款,投放链路也依旧是从字节系平台引流至微信小游戏端。

APP游戏方面投放量最高的是去年跑出的回合制黑马《长安幻想》,该作在腾讯系和字节系渠道的投放比例几乎持平,是除了两款传奇类游戏外腾讯系渠道投放比例最高的产品。

据竞核统计,截至2023年5月6日,2023年共计下发374款游戏版号。4月获发版号重点游戏厂商有:朝夕光年《星球:重启》、《决胜巅峰》、灵犀互娱《森之国度》、三七互娱《龙与爱丽丝》、B站游戏《重构:阿塔提斯》、吉比特《不朽家族》、青瓷游戏《大秦异闻录:流转之章》、星线网络《雾境序列》等。

产品上新方面,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》于4月26日正式上线,据Sensor Tower统计上市首周,该游戏在全球移动市场的下载量达到《原神》上市同期的1.6倍,收入为1.3倍。

面向游戏投资领域,本周暂无相关消息。

AIGC:

5月6日:昆仑万维预计今年内发布开源类ChatGPT产品

昆仑万维(300418)在投资者互动平台回复投资者问称:“公司和奇点智源合作开发中国版类ChatGPT,预计今年内将发布中国版类ChatGPT,并且会将代码开源。中国版类ChatGPT的知识产权归奇点智源所有,后续公司享有中国版类ChatGPT商业化产生的净利润的50%,但后续能否顺利实现商业化存在较大的不确定性,还请投资者注意投资风险。”

游戏行业动态:

5月4日:《星空》直面会6月12日开启

微软宣布将于北京时间6月12日凌晨1点的Xbox游戏发布会后,开启《星空》直面会。本次直面会将会公布《星空》大量的新玩法实机演示、开发者访谈和幕后内容。近期Xbox总裁斯宾塞在采访中表示,《星空》的首发将比《红霞岛》更出色,并表示Xbox在协助开发方面“做得更好”。

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5月4日:绝地求生开发商与网易法庭对峙

韩国开发商Krafton与网易将会于本周在美国加利福尼亚州圣马特奥法院出庭,试图解决《荒野行动》和《PUBG》引发的版权法律纠纷。版权纠纷最早始于2018年4月,Krafton表示网易的吃鸡游戏涉嫌侵犯其作品《绝地求生》的版权。两家游戏公司最终于2019年3月达成和解,并签署了一份未公开的协议。然而2019年10月,Krafton表示网易违反了和解协议条款。网易此后也在法庭上承认自己确实进行了“单一、具体的违规行为”。最终,旧金山高等法院法官判决称,这是两家公司因措辞不明确而产生的分歧。此外,在回应纠纷和解时,法官表示:“《绝地求生》目前的路线显示‘它很可能会赢得违约索赔。’”

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5月4日:LOL衍生游戏定档5月23日

《英雄联盟》衍生作品《聚点危机:英雄联盟外传》官方剧情预告片公布,并宣布将于5月23日发售,届时将登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂 Switch、PC(GOG、Steam、Epic)平台,支持中文中配。《聚点危机:英雄联盟外传》是由Double Stallion开发的单人2D动作平台游戏,扮演少年艾克 ―― 英雄联盟中人气最高的英雄之一。目前这款游戏已经上架Steam,但暂未公布定价和配置信息。

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5月4日:Unity计划裁员600人

据《华尔街日报》报道,Unity在提交给美国证券交易委员会的一份文件中证实,公司计划裁员600人,占其员工总数的比例约为8%。三次裁撤之后,Unity的员工总数从超过8000人降到了 7000人左右,同时该公司也打算在未来削减全球办公室的数量。

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5月5日:4月收入排行榜米哈游第二

Sensor Tower商店情报平台显示,2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。其中米哈游银河冒险策略游戏《崩坏:星穹铁道》于4月26日上线,随即登顶中国iOS手游畅销榜,进入美日韩等主要市场前三。上市首周,该游戏在全球移动市场的下载量达到《原神》上市同期的1.6倍,收入为1.3倍。4月米哈游移动端收入环比增长45%,重回榜单第2名。而第一名和第三名分别为腾讯和网易。

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5月5日:CSGO玩家4月开箱超5000万

《CS:GO》4月再次创造了单月销量记录,根据网站CS:GO Case Tracker提供的数据,估计有5030万个箱子在4月被打开,其中包括了900万个阿努比斯箱子,这些数据由该网站通过公开数据估算得出。阿努比斯箱子于4月25日开始销售,这也是图表中突然出现巨大峰值的原因。据估计,售出的900万个阿努比斯箱子本身就产生了2200万美元的收入。这还不包括其他4130万个箱子,即使没有阿努比斯箱子,这也将使4月成为破纪录的月份。

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5月6日:《霍格沃茨之遗》销售额破10亿美元

由华纳发行的《霍格沃茨之遗》目前已累计售出1500万份,销售额超过10亿美元。而伴随着游戏登陆Xbox One和PlayStation 4游戏主机,预估销量将会进一步增长。《霍格沃茨之遗》现已成为华纳兄弟探索公司第5款销售额破10亿美元的IP游戏,其它4款分别为乐高(LEGO)、DC、真人快打系列(Mortal Kombat)和权力的游戏系列(Game of Thrones)。

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5月6日:曝微软计划于未来几天内就收购被驳上诉

据推特用户eXtas1stv透露,微软已聘请了律师丹尼尔・比尔德(Daniel Beard),准备在未来几天内就CMA驳回微软收购动视暴雪一案提出上诉丹尼尔・比尔德被广泛认为是律师协会在竞争、欧盟、监管和公法方面的头牌专家之一。他被誉为“一流”的拥护者,近年来曾推翻了欧盟对苹果和英特尔处以的数百万美元的罚款。

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5月6日:《云?原神》网页端测试开启招募

米哈游官方宣布,《云?原神》网页端测试玩家招募现已开启,填写并提交招募问卷,即代表成功报名本次测试,有机会获取测试资格。《云?原神》是米哈游旗下的《原神》云游戏版本,采用实时云端技术,玩家无需下载完整《原神》包体,也可进行游玩。《云?原神》此前已推出了 iOS、安卓、PC 端,最新的网页端只需要浏览器即可游玩,更加方便了不同设备的玩家。

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5月6日:《CS:GO》Steam 在线玩家突破180万

Steam 数据显示,《CS:GO》Steam在线玩家突破180万,比同期第二名到第五名《Dota2》、《Apex英雄》、《PUBG》、《三男一狗》加起来还要多,创下历史新高。自从V社官宣推出《CS2》以来,《CS:GO》Steam在线玩家一直保持增长。值得一提的是,《CS:GO最后一届Major赛事BLAST巴黎Major 2023即将于5月8日开战,之后的Major比赛将采用新版本的《CS2》进行比赛。

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5月7日:前DICE总监加入PS工作室

据领英页面显示,前DICE和Wargaming总监Sean Decker现在已经加入PS工作室,担任PS工作室服务型游戏部门的负责人。而根据PS三月份的新增职位招聘列表显示,Sean Decker所担任的这一职位将直接向PS工作室的负责人Hermen Hulst汇报工作


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・“我唯一懂得如何制定策略的方法就是,一次又一次地进行非常长期的、资本密集型的、困难技术相关的投资。而且我甚至不认为我在这方面特别擅长。我只是觉得没有太多人尝试这些,所以竞争很小。”

・“我认为对参数数量的关注度过高。”

 

山姆・奥特曼在麻省理工学院(MIT)举办的活动中远程连线。

ChatGPT开发机构OpenAI的CEO山姆・奥特曼4月曾在一个对话活动中称,他们没有在训练GPT-5,并提到“我们现在已经接近巨型模型时代的尾声”,正在寻找其他方式改进模型。

这场名为“想象行动”的活动由麻省理工学院(MIT)举办,其完整对话内容在当地时间5月8日被主办方公布。奥特曼在对话中详细阐述了他的思路,认为模型规模不一定能带来最佳的效果,模型能力才是最重要的结果。

奥特曼被问及基于大模型的商业思路,他坦承自己不是商业策略家,“很多公司用非常轻量级的东西构建了具有掠夺性机制的产品,但这并不是什么持久之计。而那些真正按照正常步骤去打造伟大企业的公司在过去15年里持续发展。所以你肯定希望成为后者。”

以下是对话内容,略有删节:

主持人:第一个我想问的是,如果AGI(通用人工智能)即将到来,那么我们现在正处于一个拐点。人类历史在AGI出现之前是一个段落,然后,从这里开始显然有一个完全不同的历史。所以在我看来,无论事态如何发展,你都将成为历史书中的焦点。你认为是这样吗?

奥特曼:你说的“这样”是指什么?

主持人:关于历史将如何描述这个时刻,这个时刻是(人工智能)这个领域里的创新之年。

奥特曼:我希望这会成为历史书中的一页或一章,但我认为在接下来的几十亿年里会发生如此多不可思议的事情,以至于这将只是其中的一个小部分。所以我认为,在我们面前会有更多新的、更大的、更令人兴奋的机遇和挑战。

主持人:你能否给刚创业的公司一些快速建议,需要从一开始就做出哪些决定?从哪里开始?如何让它在任何特定的垂直用例中发挥作用?等等。

奥特曼:没有什么能超过你为用户打造一个他们喜爱的产品的责任。你要非常了解你的用户,满足他们的需求,考虑长期可持续的商业策略。在平台转换期间,这实际上可能变得更加重要,而不是变得不那么重要。

回想一下应用商店的推出,这可能是最近类似的例子,有很多公司用非常轻量级的东西构建了具有掠夺性机制的产品,但这并不是什么持久之计。这样的公司经历了令人难以置信的流星般的兴衰。而那些真正按照正常步骤去打造伟大企业的公司在过去15年里持续发展。所以你肯定希望成为后者。

技术只是一个新的推动器,但你作为公司需要做的是建立一个具有长期复合战略优势的优秀公司。

主持人:让我们开始谈谈基础大模型。回顾过去两年,开始的最好方法之一是采用现有的基础模型,添加一些层,然后针对垂直领域重新训练它。现在基础模型可能有一万亿个参数,规模要大得多。但是,在不重新训练的情况下对其进行操作的能力也要灵活得多。我认为现在基本模型中有50000个可用的token(在自然语言处理中,token是指一组相关的字符序列,例如一个单词或一个标点符号) ?

奥特曼:最大的模型中大约有32000个,基础模型中有8000个。

主持人:那么,基础模型未来会如何迭代?这应该相当快就会被推出了。

奥特曼:我们仍在努力弄清楚,开发者在模型定制方面到底需要什么。我们愿意在这里做很多事情,我们也把开发者当作我们的用户。因此,我们的目标是让开发者非常满意,弄清楚他们需要什么。

我们原以为这将是一个更精细的微调(finetune)的故事,我们一直在思考如何以不同的方式提供这种服务。但是,人们似乎更喜欢使用基础模型来完成一些非常了不起的事情,所以我们正在积极地重新考虑,要优先考虑哪些定制。

因为用户需要的东西似乎在模型变得越来越好的情况下也在不断改进。随着模型越来越好,对微调的需求也越来越小,你可以在上下文中做越来越多的事情。

主持人:当你说微调时,你是指改变参数权重。

奥特曼:是的。我们肯定会在GPT里提供一些修改参数权重的功能,但就目前来看,与提供非常便宜的上下文能力相比,可能调整参数权重的使用频率会较低,如果我们能解决(可输入)100万个token的问题的话。

主持人:我们来稍微深入了解一下。无论具体细节如何, 趋势似乎是,随着模型变得越来越大,从1万亿到10万亿个参数,prompt提示工程的能力规模以及token规模的数量,都与模型参数规模不成比例地增长, 这听起来对吗?

奥特曼:从参数规模的角度,不成比例地增长,是的。但我认为我们现在已经接近这些巨型模型时代的尾声。我们将通过其他方式改进它们。我想说的是,它们和模型能力成比例地增长。

主持人:关于基础模型的创建投资,在训练过程中可能需要5000万至1亿美元的规模?

奥特曼:我们没有透露过具体金额,但实际上比这个数字要多得多。

主持人:随着时间的推移,投资也在增加。那么,试图从零开始的人需要迎头赶上,他们可能要追赶一个巨大的差距。

奥特曼:也许我们都很愚蠢,错过了一个重要的想法,所有这些或许并不像我们想象的那么困难或昂贵,可能将有一个完全新的范例取代我们。这对世界来说是好事,尽管对我们来说可能不是。

主持人:让我听听你对这些事情的看法。保罗・格雷厄姆(美国风险投资家)称,你是他见过的最伟大的商业策略家。在场所有这些人都在努力应对他们的商业策略,思考到底要建立什么和在哪里建立。所以我一直在问你一些问题,这些问题或多或少地涉及到在GPT-4、ChatGPT以及即将到来的GPT-5等基础之上的垂直应用案例。但是,还有许多与之相邻的商业模式,如联合学习、数据调节或部署等。

如果你只是投资于这个生态系统中的一类公司,那也是有趣的商业模式。关于哪里有更高回报、哪里有更快增长的商业模式,你有什么想法?

奥特曼:我不认为保罗・格雷厄姆真的那样说过。我知道他说过类似的话,但无论如何,我不认为这是真的。

我觉得有些人是难以置信的商业策略家,而我不是其中之一。所以我在这里犹豫不决地给建议。

我唯一懂得如何制定策略的方法就是,一次又一次地进行非常长期的、资本密集型的、困难技术相关的投资。而且我甚至不认为我在这方面特别擅长。我只是觉得没有太多人尝试这些,所以竞争很小,这种策略我认为没有太多竞争。

但要利用像OpenAI这样的平台,构建一个新的、快速增长、有防御能力的消费者企业公司,我几乎一无所知。我知道所有的理论,但不了解实践。我会去寻找那些做过这些事情的人,并向他们寻求实践建议。

主持人:关于底层技术平台,我有几个问题。自从参数数量还不到100万时,我就一直在自己构建神经网络。实际上,它们在许多商业应用中非常有用。然后我看着它们的参数数量增长到10亿,GPT-2大约是15亿个参数,接着是GPT-3,现在是GPT-4。我们不知道当前的参数数量,但我认为GPT-3中是1250亿。与GPT-2相比,它的差距简直令人难以置信,然后GPT-4更是让人难以置信地不同。

听了英伟达的预测,参数数量似乎处于上升趋势,从1万亿到10万亿,然后英伟达说未来十年将达到10千兆。你认为这个数字是正确的吗?

奥特曼:我认为对参数数量的关注度过高。

参数数量肯定会上升,但这让我想起了上世纪90年代和21世纪初芯片中的兆赫兹竞赛。每个人都试图指向一个很大的数字,然后最后,你可能连自己的iPhone上有多少兆赫都不知道,但它很快。我们实际上关心的是能力。

我认为重要的是去关注能力的快速提高。如果有什么原因使得参数数量应该随着时间的推移而减少,或者我们应该让多个较小的模型共同工作,我们也会这样做。

我们想为世界提供最有能力、最有用、最安全的模型。我们不是为了炫耀参数数量而存在。

主持人:但这类算法与我以前见过的任何算法相比,有一个绝对独特的地方,无论你是用参数数量还是其他方式来衡量,它都会让你惊讶于它的原始性能,它利用了规模的优势。

今天早上我举的例子是,如果你有一个电子表格,你将其编码并在一台速度提高了10000倍的计算机上运行,它不会让你感到惊讶;它反应很好,但它仍然是一个电子表格。

而这类算法在纯粹提高性能方面做了以前无法做到的事情(指AI大模型的智能涌现)。

实际上我们风险投资基金的一位合伙人用GPT-2写了一本书。你可以在亚马逊上购买,书名叫《从这里开始》或《从这里开始:浪漫》 ,我想大概卖了10本,我买了其中的一本,所以可能只卖了9本。如果你读这本书,你会发现这本书并不好 。

这只是4年前。仅仅4年,从GPT-2、3到4,现在它已经从质量不怎么好,到有些合理,到现在有可能写出一本真正优秀的书。

你还是要先给它一个框架,还是要有效地写出概念,但它在填充单词上做得非常漂亮。所以作为一个作者,这可能是一种十倍、一百倍的能力放大器,使作者更强大。

所以,如果底层基础设施越来越快,这类算法将在相对较短的时间范围内做出令人惊讶的事情。

因此,我认为在座的各位需要预测的是,下一个真正对社会有益的用例会在这个(AI增长的)曲线上达到临界点。你能给我们什么启示,关于什么是可能的,而在一年前或两年前是不可能的?

奥特曼:我认为,永远不要失去对愿景和长期目标的关注,要有非常紧密的反馈循环,关注哪些有效果,哪些无效果;做更多有效果的事情,少做无效果的事情。非常非常仔细的用户观察可以让我们走得很远。

所以,我可以猜测想法,你们都可以猜测想法,但没有什么比把产品放出去,真正深入了解发生了什么,并且对其做出及时响应更有价值。

主持人:你什么时候知道你的ChatGPT非常特别?是什么让你实现了其他人无法实现的事情?

奥特曼:我们已经为此努力了很长时间,我们逐渐更有信心地知道这真的会奏效。这个公司已经成立了7年,事情需要很长时间。

关于为什么其他人没有成功我们却成功了,就是因为我们一直在努力工作,长时间关注每一个细节,大多数人不愿意这么做。

至于我们什么时候知道,ChatGPT特别是作为一款消费者产品会火起来的,大概是在发布后的48小时左右。

主持人:我们在MIT,这里与马克斯・泰格马克(Max Tegmark,麻省理工学院教授)等人发起制定了一个“关于暂停AI发展6个月”的公开信。

关于这封公开信,你有什么想法?

奥特曼:其中有一部分我非常赞同。我们在发布GPT-4之前,已经花了超过6个月的时间研究模型的安全性,以及让外部审计和红队进行检查。花时间真正研究一个模型的安全性,尽可能地消除风险是很重要的。

自从我们发布了GPT-4以来,很多人都说,哇,这不仅是OpenAI发布的最有能力的模型,而且是最安全、最有目标的模型。除非我尝试让它做坏事,否则它不会这样做。所以,我们完全同意(以上这点)。

我还同意,随着AI能力变得越来越强大,安全标准也必须提高。但不幸的是,我认为这封信缺乏关于哪里需要暂停的技术细节。

事实上,在信的早期版本中宣称我们OpenAI正在训练GPT-5,但事实并非如此。我们还需要一段时间。从这个意义上说,这封信有点可笑。

山姆・奥特曼在对话中表示,OpenAI没有在训练GPT-5,“一段时间”内也不会训练。(02:03)

我们正在GPT-4之上做一些其他事情,我认为有很多安全问题需要解决,而这封信却完全忽略了这些问题。

所以,我认为谨慎行事,增加对安全问题的严格性非常重要,但这封信并不是解决问题的最佳途径。

主持人:你一直非常开放,进行很多对话,非常诚实,而且OpenAI也是如此,而其他公司就相对封闭得多。这背后的理念是什么?你打算继续这样做吗?

奥特曼:我们当然打算继续这样做。

我们权衡的是,有时候我们会说一些愚蠢的话,说出一些事实上是错误的东西。我想很多其他公司在确定某件事是正确之前都不想说出来。

但是,我们认为这项技术将对我们所有人产生如此深远的影响,因此我们相信,要让每个人参与讨论、将这些系统推向世界。尽管它们在当前状态下有很多不完美之处,但是让人们体验它们、思考它们,了解它们的优缺点是值得的。

即使我们有时候在公开场合会感到尴尬,不得不根据新数据改变想法,我们还是会继续这样做,因为我们认为这比任何替代方案都要好。

OpenAI的一个重要目标是让世界参与其中,思考这个问题,逐步更新和建立新的制度,或者调整我们现有的制度,以便能够找出我们都希望建立的未来,这就是我们在这里的原因。

主持人:我们只剩下几分钟了。我必须问你一个自从我13岁以来一直萦绕在我心头的问题。

如果读过雷蒙德・库茨魏尔(Raymond Kurzweil,美国作家、未来学家)或者这个领域的任何杰出人物的书籍,(都明白)在算法开始编写改进算法代码的那一天,就是一个关键的日子,这将使世界加速发展,直至无穷大。

如今,很多我投资或者参与创立的公司开始使用AI模型进行代码生成。这些代码生成的提升范围相当广泛,从大约5%到20倍不等。这取决于你要做什么,要编写什么类型的代码,以及它需要多少上下文等等,很多与调整系统有关。

所以问题有两个:首先,在OpenAI,你们在创建下一代代码时已经看到了多少效果倍增?

接下来的问题是,从现在开始,几个月后、一年后、两年后的情况是什么样的?我们是否接近那个日子,即算法迅速自我改进,达到某个临界点?

奥特曼:这是一个很好的问题。我认为,到达自我改进的边界会变得更加模糊。我认为会发生的是,越来越多的改进循环将由AI辅助,但人类仍然是驱动力。这种情况将持续很长时间。

我从未相信过在一天或一个月内实现突破的想法。原因之一就是建立新的数据中心和更大的数据中心需要很长时间。即使我们现在知道如何做,等待混凝土干燥、将电力引入建筑物等都需要一段时间。

但是我认为会发生的是,人类将越来越多地得到AI的增强,并能够在世界上更快地完成各种事情。这不会像科幻小说中描绘的那样发展,大多数事情都不会按照科幻小说中的方式发展,这也不例外。

但是,从现在开始,随着人类获得越来越好的工具,世界变化的速度将永远加快。