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菜鸟的python笔记

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python入门虽然简单,很多新手依然卡在基础安装阶段,大部分教程对一些基础内容都是一带而过,好多新手朋友,对一些基础知识常常一知半解,需要在网上查询很久。扎实的基础知识,对之后的学习、工作都是非常必要的。这份640页的python基础教程,平常所有的疑难点都可以从中找到答案(比培训机构讲的都详细)。最基础的编程环境搭建就做了84页的详细讲解!其他基础语法、函数、模块和包均一一精细解答。新手必备!...

苹果vr图 苹果vr头显专利曝光


今日新闻速览

苹果获双凸透镜显示专利,将用于 VR 头显

PSVR2 硬件认证遭破解,未来或可兼容 PCVR

纯裸手交互 FPS 游戏《Rogue Ascent VR》将上线 Meta Quest

ChatGPT VR 培训工具亮相 Immerse Marketplace 市场平台

索尼关闭曾开发《壁中精灵》的 VR 工作室 PixelOpus

VRChat 将于 6 月 30 日停止支持 Meta Quest 1

三菱 UFJ 国际投信增持 15%Unity 股份,看好 VR/AR

高通 XR 挑战赛公开课第二期开启,助力 XR 创新

全新 VR 体验,PS5 数字艺术家推出 VR 画廊

元宇宙项目 Mars4.me 获 DWF Labs 长期财务支持,将推动 AI 驱动的元宇宙开发

01

苹果获双凸透镜显示专利,将用于 VR 头显

据外媒 5 月 7 日消息,苹果近日又有一项专利被公开,其中描述了双凸透镜的作用及其生产方法。

据了解,双凸透镜是一种光学设备,在一个表面上有一系列细长的小透镜,可根据视角产生不同的图像或视觉效果。而该专利公开的双凸透镜是在一个表面上以预定图案排列的多个微透镜 ( 小透镜元件 ) ,另一表面是基板或平坦基底。透镜被设计成具有特定的方向,允许它们根据观看的角度创建不同的图像或视觉效果。

据悉,双凸透镜的潜在用例是无限的。但是,该专利大量使用头戴式显示器 ( HMD ) 一词。大多数讨论围绕创建柱状透镜的各种设计方面和生产方法展开,这些透镜可以专门针对 AR/VR 设备的头显进行定制。这将使它在众多忠实追随苹果的社交媒体账户中引起注意。

图 1A 和 1B 说明了来自苹果专利文档的示例透镜状显示器,图源:WIPO

02

PSVR2 硬件认证遭破解,未来或可兼容 PCVR

今年 2 月 22 日,索尼的 PSVR2 头显正式推出,收获了多方好评,其不仅有着先进的技术和丰富的游戏资源,还有着独家的《地平线:山之呼唤》等大作。然而这款设备也有一个明显的缺点,那就是它只能在 PS5 主机上使用,而不能像其他竞争对手那样兼容 PC 平台。

5 月 6 日,VR 开发者 @iVRy 在推特上发文表示,其已经破解了 PSVR2 的硬件加密方式,使其能够在 PC 上运行。但是他们不能透露具体的方法,因为这可能会招致索尼的法律追究。

现在,虽然硬件认证被破解了,但是要让 PSVR2 在 PC 上正常运行还需要一个驱动程序。然而,目前还没有针对 PSVR2 的驱动程序,并且开发这样一个驱动程序也非常耗时和复杂,需要反向工程 USB 协议并进行大量的猜测和测试。

图源:Twitter/iVRy

03

纯裸手交互 FPS 游戏《Rogue Ascent VR》将上线 Meta Quest

《Rogue Ascent VR》是一款由 Meta Quest 手部追踪技术控制的 Roguelike 射击游戏。该游戏的独特之处在于,基于手部追踪技术,玩家将不需要再依靠手柄,只需要将自己的手指 " 变成一把枪 ",然后通过屈起食指扣动扳机。

据玩家测评称,正式进入游戏前,将有一个教程可以引导自己如何正确进行游戏,游戏的技巧也很容易掌握。玩家将学习很多除了射击之外的功能,如将自己的拳头变成盾牌,或注视自己的右手掌同时激活特殊能力。所有这些功能都很直观,而且很多玩家都在考虑如何将这些功能进一步与手部跟踪技术一起使用。

据 5 月 7 日消息,这款创新科幻射击游戏《Rogue Ascent VR》目前已经正式登陆 Meta 【【微信】】,售价 24.99 美元。

图源:twitter/RogueVr

04

ChatGPT VR 培训工具亮相 Immerse Marketplace 市场平台

上周五(5 月 5 日),利用 ChatGPT/ 会话人工智能技术的沉浸式培训平台 【【微信】】 宣布其已成为 Immerse 的市场合作伙伴。该合作伙伴关系允许 Immerse 通过其企业级第三方应用程序市场向各种业务最终用户分发 【【微信】】 的解决方案。

ChatGPT 作为一项先进的人工智能技术,可以生成文本、翻译语言、编写创意内容以及回答任意问题。现在,通过集成 ChatGPT,【【微信】】 将可以使其 VR 培训平台能够支持可以回答受训者问题、提供指导并实时参与对话的虚拟代理。

此外,借助 ChatGPT,【【微信】】 的客户还可以创建 VR 培训场景。与预先确定的沉浸式培训场景相比,这些场景对学习者来说更加真实和具有互动性。

图源:xrtoday

05

索尼关闭曾开发《壁中精灵》的 VR 工作室 PixelOpus

5 月 6 日,PlayStation Studios 旗下的游戏开发商 PixelOpus 宣布关闭。

据了解,PixelOpus 是一家成立于 2013 年的小型开发商,背靠索尼 Interacti【【微信】】 的 Foster City Studio(现为 San Mateo Studio),支持第二方开发商。2019 年,该工作室发布了 VR 游戏《小智与魔法画笔》(原作《壁中精灵》),获得了玩家和媒体的高度评价,2021 年,其决定与索尼动画合作制作 PS5 新作。

现在,PlayStation Studios 已向北美媒体 IGN 表示,基于对其投资组合和项目的短期和长期评估,PixelOpus 将于 2023 年 6 月 2 日关闭。目前还不清楚 PixelOpus 成员是否已经被解雇,或者他们一直在开发的新游戏是否会转移给其他开发者,其官方推特账号上也并未对关闭原因做明确解释。

图源:twitter/Pixelopus

06

VRChat 将于 6 月 30 日停止支持 Meta Quest 1

据外媒 5 月 5 日消息,广受欢迎的 VR 社交平台也加入了越来越多的放弃 Quest 1 支持的 VR 应用行列,而他们将在 6 月 30 日之后结束对其的支持。

这不是 VRChat 第一次传达终止对 Quest 1 支持的计划了,此前它曾在 4 月 13 日的开发者更新中透露过这一消息。当时,VRChat 没有提供具体的结束日期,只是确认支持将在 " 未来 3 到 6 个月内 " 完成,现在也只是比预期提前了一些宣布了这一消息。

据悉,该团队在新的开发人员更新中表示:" 这主要是由于 Meta 弃用了 【【微信】】,这将阻止我们在设备上正确更新 VRChat。" 此外,Onward、Zenith:The Last City、Synth Riders 和 Myst 等游戏应用也都在过去几个月都发布了类似的公告,理由同样是 Meta 决定今年结束对 Quest 1 的支持。

图源:uploadvr

07

三菱 UFJ 国际投信增持 15% Unity 股份,看好 VR/AR

三菱 UFJ 国际投信成立于 2004 年,是日本最大的投资信托管理公司之一,管理着超过 1000 亿美元的资产。该公司提供了多种类型和风格的投资信托产品,包括日本股票、海外股票、券、货币、指数、ETF 等。据 5 月 6 日消息,三菱 UFJ 国际资产管理宣布增持 15% Unity 股份,总持股价值 671.3 万美元。

据悉,三菱 UFJ 增持 Unity 的原因,是认为 AR/VR 等新兴技术有望成为未来业务支柱。Unity Software 运营着一个实时 3D 开发平台。其平台提供软件解决方案,用于为手机、平板电脑、个人电脑、控制台以及增强现实和虚拟现实设备创建、运行交互式实时 2D 和 3D 内容并从中获利。此后,三菱 UFJ 还将与 Unity 合作,投资 AR/VR 技术发展。

图源:网络

08

高通 XR 挑战赛公开课第二期开启,助力 XR 创新

高通 XR 挑战赛是一场面向全球的 XR 创新大赛,旨在激发 XR 参赛者的创造力和创新力,展示基于高通骁龙 XR 平台的最佳 XR 应用。参赛者可以使用高通提供的骁龙 XR2 开发套件、PICO 4Pro 或 【【微信】】 等设备,以及 Saces XR 等合作伙伴提供的开发工具和平台,来打造出令人惊艳的 XR 作品。

为了帮助参赛者更好地掌握 PICO XR SDK 的使用方法和技巧,高通将于 2023 年 5 月 11 日 ( 周二 ) 晚上 8 点举办第二场场线上公开课,邀请 PICO XR 技术专家作为嘉宾,与参与者进行深入的交流和分享。在本次公开课中,参赛者将了解到 PICO XR SDK 的基本概念、功能特点、开发流程、优化建议等内容,以及如何利用 PICO XR SDK 实现高效、稳定、流畅的 XR 体验。

09

全新 VR 体验,PS5 数字艺术家推出 VR 画廊

据上周五(5 月 5 日)消息,PlayStation 5 数字艺术家 Maxim Zhestkov 宣布其于近日推出了一个虚拟画廊,未来将在上面展示他的数字艺术作品。

此前,在 2020 年 PlayStation 5 主机发布时,展示的数字艺术家的作品就令人印象深刻。作为这些才华横溢的艺术家中的一员,Maxim Zhestkov 的大部分作品都同时运用了空间、运动、形状和声音,这使得虚拟现实成为了其他人体验这些作品的完美媒介。为此,Zhestkov 发布了一种名为「Modules」的全新 VR 体验。这是一个虚拟画廊,他在其中分享了 11 件不同的作品。用户可以按照自己的节奏从任何角度探索这些作品,并附有艺术家对每件作品的评论。

据了解,这一 VR 画廊将实时呈现,可在 Meta Quest 头显和 PC VR 上使用。

VR 体验目前提供 11 件艺术作品,用户可以从任何角度探索这些作品,图源:MAXIM ZHESTKOV

10

元宇宙项目 Mars4.me 获 DWF Labs 长期财务支持,将推动 AI 驱动的元宇宙开发

Mars4.me 是一个开创性的 Web3 元宇宙项目,据上周五(5 月 5 日)的消息可知,其已与 DWF Labs 建立战略合作伙伴关系,获得大量投资。正值公司准备推出一套新产品和多人游戏的关键时刻,这一长期的财务支持促进了 Mars4 的开发进程。

据了解,DWF Labs 是数字资产领域的知名参与者,拥有丰富的经验,已经表达了其对 Mars4 潜力的坚定信念。资本的注入保证了 Mars4 的持续增长,进一步推动了项目的发展和路线图目标的及时实现。

Mars4.me 的首席执行官理查德伯诺表示:" 我们很高兴 DWF Labs 成为我们的合作伙伴,共同完成我们的使命,即创建一个创新的游戏平台,让人类能够以虚拟方式探索火星,享受冒险、乐趣和兴奋。"

图源:cointelegraph

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