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GPT-3.5-turbo 是 OpenAI 提供的最强大的文本生成模型之一,它是 GPT-3.5 的优化版本,具有更快的响应速度。此模型被认为适用于许多非聊天用例。预计 GPT-4 也将于今年发布。GPT-3.5-turbo 的成本是 Da【【微信】】3 的十分之一,而且会持续更新。

与官方的 ChatGPT 相比,ChatGPT API 速度较快,响应不需要逐字逐句地呈现。这种速度提升可能需要一些适应时间。

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官方收费标准为 $0.002/1K tokens,约 750 词。发送一段供 API 响应的文本可能会消耗不少 tokens。一般情况下,每问一个问题可能需要消耗 100~200 个 tokens。在连续会话中,为了保持对话的连续性,需要回传历史消息,费用可能较高。

ChatGPT API 具有连续会话能力。只需将历史对话内容赋值给 Message 参数,回传给模型即可。但这会增加 token 费用。官方设定的单次传输 token 上限为 4096,超过则会报错。

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ACT | SIM | ETC | FTG | RAC

AVG | RPG | FPS | MUG | PUZ

ACT、SIM、ETC、FTG、RAC、RTS、STG、AVG、RPG、FPS、MUG、PUZ、SLG、SPG等游戏类型,需要高性能的计算机来支持运行。为了满足这些游戏的需求,国内服务器厂商不断推出新的产品,采用液冷散热技术,大模型构建和PC集群一体机等技术来提高计算机的性能和稳定性。这些技术的应用,使得玩家们能够更加流畅地体验游戏,享受到更加真实的游戏画面和音效。同时,人工智能技术的应用也为游戏带来了更加智能化的体验,例如ChatGPT等智能聊天机器人,为玩家提供更加个性化的游戏体验。

随着科技的不断进步,游戏行业也在不断地发展壮大。然而,随之而来的是游戏行业所面临的各种挑战和难题。其中,游戏运行效率和游戏体验是游戏行业发展的两大难题。为了解决这些问题,PC集群技术应运而生。本文将从游戏行业发展现状、游戏行业发展遇到的难题以及PC集群解决方案三个方面展为大家展开详细的讲述。

游戏行业发展的现状

2021年,我国游戏产业市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%。这得益于我国互联网技术的逐步提升、互联网基础建设逐步完善、移动互联网设备的逐步普及、全国互联网受众人群规模逐年增长,为国内数字化网络产业发展积累了深厚的用户基础,对我国经济发展影响力持续加深,持续拉动国内游戏产业市场规模增长。

然而,2022年,国内游戏产业市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。这是因为国内用户游戏消费意愿回落,网络游戏主要消费群体游戏消费充值受到监管及限制,叠加市场游戏新产品上线数量减少、爆款游戏产品少且现有游戏产品消费带动能力减弱的影响。全国游戏行业市场规模出现过去八年来的首次下降,产业发展正式进入存量市场时代。

一、端游市场销售逆势增长,产业进入存量竞争时代

1、行业用户增长态势减缓,“5G”互联网为产业发展提供更多可能

游戏产业发展高度依赖于互联网技术发展、国家网络基础设施的建设及网络终端操作设备的普及。随着我国互联网技术的逐步提升、互联网基础建设逐步完善、移动互联网设备的逐步普及、全国互联网受众人群规模逐年增长,为国内数字化网络产业发展积累了深厚的用户基础,对我国经济发展影响力持续加深,持续拉动国内游戏产业市场规模增长。此外,国内已建成移动通信基站中有231.2万个为5G网络基站,占移动基站总数的21.3%,占比较上年末提升7个百分点。随着我国5G互联网移动用户群体规模初步成形,国内移动互联网行业开始逐步进入5G时代,将为游戏产业发展提供更为流畅的互联网发展环境,为产业发展提供更多可能。

随着国内互联网技术水平的提高、互联网基础设施建设的完善以及国民经济收入水平的提高,我国网络和移动游戏用户群体规模不断扩大。从2008年到2022年,国内游戏用户数量从0.67亿人增长到6.64亿人,年复合增速达到16.52%。这使得我国游戏产业在长达十几年的时间里得以快速增长。然而,2021年我国实施了未成年人防沉迷新规,这在推动了国内游戏用户年龄结构和消费结构的健康合理化发展的同时,也给游戏产业的用户规模增长带来了一定的阻碍。因此,2022年国内游戏用户群体规模同比缩减了0.33%,产业用户增长红利几乎消失,游戏企业面临着新的挑战,行业进入了用户规模存量竞争时期。

2、产业扩张增势减缓,端游市场潜力凸显

2021年,我国游戏市场的移动游戏、客户端游戏及网页游戏实际销售收入分别为2255.38亿元、588亿元、60.3亿元,同比变化率分别为7.57%、5.15%、-20.74%。各细分市场销售收入占游戏产业总收入比例分别为76.06%、19.83%、2.03%。移动游戏仍是我国游戏产业主力收入市场领域,但由于市面上新上移动游戏产品数量减少,市场营收主要依靠于原有产品支撑,且原有产品市场消费带动能力减弱,叠加国内游戏消费意愿下滑影响,我国移动游戏产品市场销售收入呈现负增长态势。

同时,由于网页游戏界面、制造、剧情等多方限制因素及游戏开服数量下滑、游戏开发商创新意识不足等因素限制影响,进一步加剧了国内网页游戏产品市场销售收入的下滑缩减态势。然而,近三年来,以移动游戏为核心的全平台发行模式逐步兴起及游戏用户使用电脑端游戏习惯回归,国内《和平精英》《英雄联盟》等游戏产品端游版本表现良好,使得我国客户端游戏市场得以在行业整体不景气背景下展现出较好的逆势增长态势,行业发展潜力不断凸显。

2022年,移动游戏、客户端游戏及网页游戏市场实际销售收入分别为1930.58亿元、613.73亿元、52.8亿元,同比变化率分别为-14.4%、4.38%、-12.44%。各细分市场销售收入占游戏产业总收入比例分别为72.61%、23.08%、1.99%。

二、产品出海成为产业趋势,电子竞技游戏市场发展良好

1、海外市场版图逐年扩张,产业进入“全面航海时代”

游戏出海指国产游戏公司研发的游戏在海外上线并成功发行。主要原因在于自2017年来,我国游戏消费市场增速趋于平缓,企业需要寻求、发展新的业务增长点。相对而言,国产自研游戏海外市场销售收入增长虽同样有所减缓,但整体增速仍高于国内游戏市场增长。此外,由于我国对游戏版号的限制影响,及近年来有关部门游戏版号发放数量明显收缩,企业游戏在国内市场的正式运营上线成为问题,因此,对于没有获得版权号的企业,游戏出海成为企业的最佳选择。综合影响之下,游戏出海成为我国大中小游戏企业共同的业务拓展趋势,叠加国家《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》等相关政策积极推动作用,国内游戏市场呈现出大范围、全面性的产品出海发展态势,国产游戏企业海外探索计划持续推进,如2022年来,完美世界全球多个国家、地区先后上线了《梦幻新诛仙》及《幻塔》;6月8日,腾讯宣布将《王者荣耀》定名为《Honor of Kings》正式出海,将会逐步开启几轮封闭测试等,产业进入“全面航海时代”。

2008-2021年,我国自研游戏出海领域市场规模飞速发展,市场销售收入由0.7亿元增长至180.13亿元,复合增速高达48.65%。截至2022年底,国产自研游戏海外市场年实际销售收入为173.46亿元,同比下降3.7%。随着国产自研游戏出海数量增加,海外市场主流赛道领域市场趋于饱和,游戏出海领域初步市场红利消费减缓,市场产品内容要求精品化程度提升,国产游戏出海赛道竞争加剧,叠加2022年下半年海外游戏市场消费相对萎靡,我国自研游戏海外销售额出现小幅下滑。因此,针对海外市场进行立项研发、挖掘其他游戏品类潜力赛道成为未来游戏企业海外游戏产品业务发展重点。

我国自研游戏海外市场销售收入主要集中在美国、日本、韩国、德国、英国、法国等国家或地区。2022年,国产自研游戏产品海外主要销售市场美国、日本及韩国的收入占比分别为32.31%、17.12%、6.97%,相较于2021年的市场收入占比比例皆有所下滑,同比减少百分点分别为0.27个百分点、1.42个百分点、0.22个百分点;国内自研游戏产品在德国、英国、法国、沙特、土耳其等海外小众游戏市场销售收入占比达43.6%,同比增加1.91个百分点。

我国游戏行业不再将市场目光全力聚焦于美日韩三国,而是全力开拓海外其他国家市场,行业海外市场版图逐年扩张。目前,策略类、角色扮演类及射击类移动游戏是我国自研游戏产品中最受海外市场欢迎的三种游戏类型。同时,随着MMO、吃鸡、SLG等经典主流玩法游戏市场逐渐趋向于饱和,国产融合性玩法游戏出海新爆款产品却相继出现,成为新的市场亮点。例如融合了三消和SLG的《Puzzles&Survival》及融合了跑酷、对抗、策略性等元素的《Join Clash 3D》、《High Heels》等。总之,我国游戏行业正不断拓展海外市场,同时也在不断创新游戏类型和玩法,为海外玩家带来更多的游戏选择。

2、电子竞技游戏玩法丰富,持续助力产业市场发展

电子竞技游戏是指建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略、操作等游戏。自2003年中国国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目后,在我国游戏产业新兴起的新概念产品。随着电竞游戏产业发展,未来我国游戏产业将大致划分为单机游戏、竞技游戏和网络游戏三大主体细分游戏市场。近年来,随着我国市场消费群体年轻化,电子竞技国民接受程度逐渐提升,国内电竞产业市场规模逐年扩展,持续助力我国电子竞技游戏市场发展。

据中国音数协游戏工委发布的《中国电竞产业报告》统计数据显示,2021年,我国电子竞技游戏市场实际销售收入达1401.81亿元,同比增长2.65%;2022年,国内电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比下降15.96%。受国内经济大环境增速减缓及现有游戏产品流量降低等多重因素影响,我国电子竞技游戏市场销售出现下滑态势,但该领域市场发展前景依然可期。

从游戏操作端口分类情况看,我国电子竞技游戏市场收入主要来自于移动游戏及客户端游戏领域,且随着行业市场发展,国内电子竞技游戏产品玩法丰富多元化发展,射击类、多人在线战术竞技类及体育竞技类玩法游戏市场受欢迎程度更高。2022年,国内移动类电子竞技游戏、客户端类电子竞技游戏、移动+客户端类电子竞技游戏及网页类电子竞技游戏市场销售占比分别为50.7%、34.8%、10.1%、4.4%;射击类、多人在线战术竞技类及体育竞技类游戏产品市场收入占比分别为25.7%、17.1%、10%。

游戏行业发展所遇到的问题

一、如何快速创新并提供多样化游戏体验,以适应游戏迭代速度的加快

游戏行业的难点之一是游戏迭代速度加快。随着技术的不断发展和市场的竞争加剧,游戏开发商需要不断推出新的游戏来吸引玩家的注意力。这就导致了游戏开发商需要在短时间内不断迭代游戏,以保持游戏的新鲜感和竞争力。

游戏迭代速度加快的难点主要体现在以下几个方面:

1、时间压力

游戏开发商需要在短时间内推出新的游戏或更新,以保持市场竞争力。这就需要开发团队在有限的时间内完成大量的工作,包括设计、编程、测试等。

2、技术难度

随着游戏的复杂度不断增加,开发团队需要掌握更多的技术知识和技能,以满足玩家的需求。这就需要开发团队不断学习和掌握新的技术,以应对不断变化的市场需求。

3、质量控制

游戏开发商需要确保游戏的质量和稳定性,以避免出现游戏崩溃、漏洞等问题。这就需要开发团队进行严格的测试和质量控制,以确保游戏的稳定性和可玩性。

4、玩家反馈

玩家的反馈对游戏的迭代和改进至关重要。游戏开发商需要及时收集和分析玩家的反馈,以不断改进游戏的品质和玩法。

总之,游戏迭代速度加快是游戏行业的一个重要难点,需要游戏开发商不断提高技术水平和质量控制能力,以满足玩家的需求和市场的竞争。

二、在线多人竞技游戏存在一些问题,其中之一是玩家能力不均,导致对局匹配耗时长且对局质量较差。此外,由于掉线托管能力较弱,用户也经常投诉此类问题。

游戏行业的难点之一是在线多人竞技类游戏的平衡问题。由于玩家的能力不均,很难保证每个玩家都能享受到公平的游戏体验。这就需要游戏开发者在游戏设计和平衡方面下大功夫,以确保每个玩家都能够在游戏中获得公平的机会。

另一个难点是对局匹配的耗时长和对局质量差。由于在线多人竞技类游戏需要匹配玩家进行对战,而且还需要考虑玩家的能力和地理位置等因素,因此匹配过程可能会非常耗时。此外,由于玩家的能力不同,有些对局可能会非常不平衡,这会导致玩家的游戏体验受到影响。

掉线和托管能力的弱点也是一个难点。由于在线多人竞技类游戏需要保持玩家之间的实时互动,因此掉线和托管能力的弱点可能会导致游戏体验受到影响。如果玩家掉线或托管,可能会导致游戏中断或者对局质量下降,这会影响玩家的游戏体验。

以上这些问题都会导致用户投诉多,因此游戏开发者需要在游戏设计和开发过程中考虑这些问题,并尽可能地解决它们,以提高玩家的游戏体验。

三、游戏内的运营策略也影响客户的体验和留存

游戏行业的难点之一是游戏内的运营策略如何影响客户的体验和留存。游戏开发商需要在游戏内实施各种运营策略,以提高游戏的盈利能力和用户留存率。然而,这些策略如果不得当,可能会对用户体验产生负面影响,导致用户流失。

例如,游戏内广告的数量和频率是一个常见的问题。广告可以为游戏带来收入,但如果广告数量过多或者频率过高,会影响用户的游戏体验,让用户感到烦躁和不满意,从而导致用户流失。

另一个问题是游戏内的付费模式。游戏开发商需要在游戏内实施各种付费模式,以提高游戏的盈利能力。然而,如果付费模式不合理或者过于贪婪,会让用户感到不公平和不满意,从而导致用户流失。

此外,游戏内的社交互动也是一个重要的因素。游戏开发商需要在游戏内实施各种社交互动,以提高用户的留存率和忠诚度。然而,如果社交互动不够有趣或者过于强制,会让用户感到厌烦和不满意,从而导致用户流失。

因此,游戏开发商需要在游戏内实施合理的运营策略,以提高游戏的盈利能力和用户留存率,同时保持用户的游戏体验和满意度。这需要游戏开发商在游戏设计和运营中进行深入思考和平衡,以确保游戏的长期成功。

四、游戏制作成本高

游戏成本高是因为游戏制作需要投入大量的人力、物力和财力。其中,美术方面是游戏制作中不可或缺的一环,也是游戏成本高的重要因素之一。

首先,游戏美术需要投入大量的人力资源。游戏美术制作需要涉及到游戏角色、场景、道具、特效等多个方面,每个方面都需要专业的美术人员进行设计、绘制和制作。而且,游戏美术制作需要的人员不仅仅是美术设计师,还需要有3D建模师、动画师、特效师等多个专业人员,这些人员的薪资和福利待遇都是非常高的。

其次,游戏美术制作需要投入大量的物力资源。游戏美术制作需要使用各种各样的软件和硬件设备,如3D建模软件、动画制作软件、特效制作软件、高性能电脑、绘图板等等。这些软硬件设备的价格都非常昂贵,而且需要不断更新和升级,以保证游戏美术制作的质量和效率。

最后,游戏美术制作需要投入大量的财力资源。游戏美术制作需要的人力和物力资源都需要付出相应的费用,而且游戏美术制作的周期也非常长,需要持续的投入资金。此外,游戏美术制作还需要进行市场调研、品牌推广等工作,这些都需要投入大量的财力资源。

综上所述,游戏美术制作是游戏成本高的重要因素之一,需要投入大量的人力、物力和财力资源。

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PC集群解决方案

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PC集群是一种由多台计算机组成的系统,这些计算机通过网络连接在一起,共同完成计算任务。PC集群解决方案是指在PC集群上运行的软件和硬件系统,用于管理和优化计算资源,提高计算效率和可靠性。

蓝海大脑PC集群解决方案提供高密度部署的服务器和PC节点,采用4U机架式设计,每个机架可插拔4个PC节点。融合了PC的高主频和高性价比以及服务器的稳定性的设计,实现了远程集中化部署和管理运维。同时,采用模块化可插拔设计,使维护和升级变得更加容易。

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一、主要技术指标

1、支持远程开关机和硬重启PC节点

2、集成的供电和管理背板,每个节点750W峰值供电功率

3、机箱管理单元支持节点远程上下电

4、每个PC节点支持热插拔,单个节点故障不影响其他节点工作

5、独立的管理网口和串口

6、每个节点配置2个可插拔8038高功率服务器风扇,提供智能温控

二、客户收益

【【淘密令】】技术对游戏产业带来了极大的影响和改变。它提升了游戏图像的质量和真实感、增强了游戏体验和沉浸感、优化了游戏制作流程、扩展了游戏应用领域,并推动了游戏产业的发展和创新。这些都表明,【【淘密令】】技术在游戏产业中的应用前景十分广阔,有助于进一步推动游戏行业的发展,提高用户体验和娱乐价值。

1、提升游戏图像质量和真实感

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2、增强游戏体验和沉浸感

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三、PC集群解决方案的优势

1、高性能

PC集群解决方案可将多台计算机的计算能力整合起来,形成一个高性能的计算系统。可支持在短时间内完成大量的计算任务,提高计算效率。

2、可扩展性

可以根据需要进行扩展,增加计算节点,提高计算能力。这种扩展可以是硬件的,也可以是软件的,非常灵活。

3、可靠性

PC集群可以通过冗余设计和备份策略来提高系统的可靠性。当某个节点出现故障时,其他节点可以接管其任务,保证计算任务的顺利进行。

4、低成本

相比于传统的超级计算机,PC集群的成本更低。这是因为PC集群采用的是普通的PC硬件,而不是专门的高性能计算硬件。

四、PC集群解决方案的应用领域有哪些?

PC集群是指将多台个人电脑连接在一起,通过网络协同工作,实现高性能计算的一种方式。它的应用领域非常广泛,以下是一些常见的应用领域:

1、科学计算

PC集群可以用于各种科学计算,如天文学、生物学、物理学、化学等领域的计算模拟和数据分析。

2、工程计算